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Dredge é uma mistura absorvente de simulador de pesca e terror de sobrevivência

Aug 02, 2023Aug 02, 2023

Apenas algumas horas depois de Dredge, a aventura de RPG de terror de pesca e sobrevivência do Black Salt Game, caí em uma rotina confortavelmente familiar. Graças ao ritmo fantástico do intrigante mashup de gênero, aos sistemas de progressão envolventes e aos minijogos divertidos e intuitivos, me adaptei perfeitamente à pitoresca cidade marítima de Greater Marrow e às ilhas vizinhas.

Meu negócio de pesca está prosperando, como evidenciado pelas abundantes moedas que o peixeiro local paga pelas minhas recompensas diárias. Na verdade, estou indo tão bem que consegui investir em uma nova vara – capaz de saquear águas rasas e costeiras – bem como em um motor de popa mais rápido para minha embarcação personalizável.

O futuro também parece brilhante, pois também ganhei peças de pesquisa suficientes em minhas viagens marítimas para investir em equipamentos ainda melhores. E graças à minha nova capacidade de dragar suprimentos das profundezas do oceano, também comecei a reunir recursos que eventualmente farão com que meu navio seja atualizado com mais espaço, melhor iluminação e um casco mais resistente.

A vida para mim no belo arquipélago é, literalmente, uma navegação tranquila, por isso me ofereço para ajudar alguns dos habitantes locais menos afortunados. Uma simpática estivadora procura uma existência mais gratificante no Norte – na pequena ilha de Steel Point – por isso reúno alguns materiais para a sua residência antes de a transportar para a nova casa.

Também conheci um homem de luto na vizinha Little Marrow. Ele está buscando encerrar a perda de seu filho, que aparentemente morreu em um naufrágio anos antes. Eu drago os destroços, encontro a fivela do cinto da vítima gravada e a devolvo ao pai para ter um pouco de paz de espírito.

Minhas atividades extracurriculares também me levam a aceitar uma tarefa de um comerciante viajante interessado em espécies oceânicas raras. Mas com meu registro de missões se expandindo tão rapidamente quanto o mapa de mundo aberto do jogo, decido adiar a captura e catalogação dos peixes escassos por enquanto.

Eu já havia aceitado uma tarefa mais urgente, de um sujeito bastante misterioso que morava em uma mansão decadente na vizinha Ilha Blackstone. Eu deveria voltar a falar com ele, e sua pequena ilha abriga uma pequena oficina que tem despertado minha curiosidade desde que descobri que estava bem trancada.

O homem, que se autodenomina Colecionador, já havia equipado meu equipamento com o equipamento de dragagem mencionado anteriormente em troca de um lenço velho que encontrei na barriga de um peixe. Embora o acordo fosse inquestionavelmente estranho, ele veio com a oferta de mais trabalho: se eu concordasse em trazer mais relíquias para ele, ele continuaria a me recompensar pelo meu esforço.

A primeira coisa a constar era uma chave antiga, supostamente localizada não muito longe da minha nova casa, na Grande Medula. Protegi o artefato com pouco esforço e imediatamente o entreguei ao Colecionador. Estranhamente, porém, ele aceitou o tesouro com mais agitação do que gratidão. Mais estranho ainda, ele começou a folhear um livro velho e empoeirado, antes que um raio de luz ofuscante subisse de suas páginas.

Agora, veja bem, meu encontro inesperado com o tomo aparentemente mágico desse homem não foi meu primeiro contato com o estranho ou inexplicável em Dredge. Além de conversar com os excêntricos habitantes locais – muitos dos quais me alertaram para não sair de barco à noite – também peguei alguns peixes mutantes, incluindo uma cavala com cinco olhos.

Eu também fui cercado por corvos de olhos vermelhos, tive um “algo” não identificado deslizando em meu convés e vi meu casco danificado por um peixe bulboso e iluminado que era quase tão grande quanto meu barco. Mas embora esses encontros variassem de um tanto perturbadores a absolutamente ameaçadores, nenhum interrompeu minha rotina pacífica ou forneceu provas do sobrenatural como esta obra antiga que o Colecionador agora embalava em suas mãos.

Ele falou enigmaticamente sobre o livro que contém “poder das profundezas”, uma afirmação que ele apoiou ao me conceder uma habilidade chamada “Pressa”. Descrito como “velocidade sobrenatural”, o presente teve um custo. Embora isso imbuísse meu motor envelhecido com um impulso recém-descoberto, também ameaçaria queimá-lo. Além de estressar meu motor, porém, a habilidade veio com a promessa agourenta de também sobrecarregar minha psique cada vez mais frágil.